Cinq chiffres pour ouvrir le terrain et poser les balises.
Reserve a l'organisation. Poser un parcours prepare le terrain de tout le monde : seuls les organisateurs du jeu en recoivent le code. Pour jouer, revenez a l'accueil et rejoignez une aventure.
Loin d'une balise, le telephone met sa puce en veilleuse : le point reste bon a une trentaine de metres, et la batterie tient la journee. Il repasse en pleine precision des que vous approchez. Le reglage dit a quelle distance ce reveil se declenche.
A faire avant de partir, la ou le reseau passe. Une fois le sac plein, l'application, la carte, les images et le terrain restent sur le telephone : l'aventure se joue entierement sans reseau.
Dictez ce code a vos compagnons : il ouvre la foret.
Dicte les quatre signes, ou fais scanner le sceau.
L'image garde les trois codes. Envoyez-la aux organisateurs ; le code des joueurs, lui, se dicte de vive voix.
Montez-les maintenant : les joueurs n'auront plus qu'a choisir la leur dans la liste.
Choisissez une troupe deja formee, ou fondez la votre.
Vous partez seul : le bois est a vous, le chemin aussi.
Ce code est celui des organisateurs. Tu suivras la partie sans y jouer : tout le monde sur la carte, les troupes, le chat, les indices et le point de repli.